http://img12.imageshost.ru/img/2011/05/03/image_4dbfef5b06789.jpg

Глава 1: Визит вежливости.

Очнувшись в некой комнате, выполняем инструкции диктора и снова ложимся в постель. Пробудившись, подходим к двери, услышав голос маленького робота по имени Уитли. Тревожные сигналы и голос диктора говорят об экстренной эвакуации. Стены разламываются, и наша комната начинает перемещение в пространстве. Добравшись до старого комплекса ждем, пока порталы активируются, и мы сможем выбраться из заточения. Первое испытание достаточно простое: нажимаем кнопку, подбираем куб, ставим его на кнопку. Проходим через дверь к лифту. Попадаем в следующую испытательную камеру. Перед нами три небольшие комнаты. Рядом с ними находятся соответствующие консоли. Активируя их, мы можем попадать в комнаты через портал за спиной. Вытаскиваем куб и ставим его на кнопку в правой комнате. Покидаем камеру через центральную комнату. Наконец находим портальную пушку. В нашем распоряжении пока только одна функция. В очередном испытании, куб падает в яму. Делаем под ним портал и он появляется аккурат возле кнопки. Ставим куб на кнопку. Далее следующая камера. Снова делаем портал под кубом в яме и сами же прыгаем вслед за ним. Сбрасываем куб вниз на кнопку. Выстреливаем новый портал на платформу напротив и сбрасываем еще один куб вниз на кнопку. В камере № 5 в первую очередь активируем консоль. Когда упадет куб, делаем портал под ним. Подбираем его и ставим на кнопку. Поднимаемся по лестнице, окинув взгляд, замечаем место, куда приземлится куб. Делаем портал под ним заранее. Вторая консоль отвечает за то, чтобы куб, выпрыгнув через второй портал, не улетел в воду. Его нужно будет нажать, когда куб нырнет в первый портал. Ставим его на кнопку и проходим дальше. В шестой камере, делаем портал в яме и прыгаем в него. Благодаря инерции улетаем далеко вперед через второй портал. Вновь проделываем то же самое, но уже вместе с кубом. Ставим его на кнопку и идем во вторую часть испытания. На этот раз мы сами регулируем нужную высоту, поэтому делаем портал на полусогнутой платформе слева. Прыгаем в яму, где уже создан второй портал. Добираемся до куба и сбрасываем его в правую сторону. Делаем новый портал как можно выше на противоположной стороне. Перелетаем и ставим куб на кнопку. Дверь открыта, делаем еще один прыжок. Уитли встречает нас в седьмой камере и просит проследовать за ним. Настало время ему отсоединиться от рельсов. Подбираем его и прикрепляем к панели. Чтобы Уитли проделал некоторые махинации — отворачиваемся. Хватаем его и продолжаем идти, пока не доберемся до главной пультовой. Через несколько секунд нас вынесет на поверхность, и тут мы встретим саму ГЛэДОС! Она сбрасывает нас в яму на прохождение старых добрых испытаний. Обнаруживаем новую пушку, позволяющую делать два портала. Продвигаемся вперед, обходя препятствия при помощи портальной пушки.

Глава 2: Холодный старт.

Всё начинается по-новой, как обычно с примитивных испытаний. Взбираемся на платформу и ждем появления лазера. Один портал под лазером, второй рядом, на потолке где виднеется слабенький красный свет. В следующем испытании, создаем портал к кубу в углу. С помощью него направляем лазер в соответствующее отверстие. По появившейся лестнице поднимаемся наверх. Делаем портал на полу. Спускаемся вниз и создаем еще один портал. Забираем куб, лестница само собой исчезает, но всё равно мы можем попасть туда через созданный портал на полу. Ставим куб на кнопку и отправляемся на следующее испытание. Попадаем наверх при помощи порталов. Направляем лазеры в соответствующие отверстия. Один при помощи обыкновенных порталов, второй направляющим кубом. Далее, создаем портал на стене, куда направлен лазер, и еще один, который будет направлять лазер в отверстие. Когда платформа окажется у консоли, быстро выстреливаем рядом с ней. Активируем консоль, снова запускаем платформу, создав портал на стене с лазером, подбираем куб и быстро прыгаем на платформу. Кидаем куб на кнопку – испытание пройдено. В следующей комнате нам дают возможность немного полетать, используя воздушные панели веры. Перелетаем на другую сторону и активируем консоль. Подобрав момент, прыгаем и в воздухе хватаем куб. Ставим его на кнопку и направляемся к лифту. Прежде чем отправляться в дальний полет распланируем наши действия заранее. Продвинемся вперед и осмотримся. Заметив две полусогнутые платформы, создадим на них порталы. Вступаем на воздушную панель и наслаждаемся долгим перелетом. Порталы не убираем – они еще пригодятся нам. Запускаем консоль два раза. Следим внимательно за кубом, главное не проморгать его и вовремя ухватить. Отправляем его к кнопке и проходим вперед. ГЛэДОС словно издевается над нами, растворяя куб. Итак, перекрываем с помощью него лазер и встаем на опустившуюся платформу. Теперь его нужно убрать, для этого создаем под ним и еще где-нибудь порталы. Наверху создаем портал на той полусогнутой платформе, которая расположена напротив более низкой возвышенности. Теперь создаем еще один портал под кубом. Портал на платформе оставляем и еще один создаем полу. Хватаем куб и прыгаем прямо на портал. Конечно же, благодаря инерции мы добираемся до кнопки и ставим на нее куб. Пересоздаем портал с одной полусогнутой платформы на другую и снова прыгаем вниз. Удачно перелетаем на другую сторону. В следующем испытании активируем консоль и когда упадет куб, подносим его к дырке. Запрыгиваем с помощью него повыше и через дырку создаем порталы на стене для направления лазера в отверстие.

Глава 3: Возвращение.

Продолжем выполнять испытания. В девятой по номеру камере несколько раз прыгаем на воздушной панели и тем самым встречаем Уитли. Потолок опускаем, и мы можем создать на нем портал, еще один на потолке подальше. Осматриваемся и видим ровно три полусогнутые платформы. Начнем с той, которая направлена к консоли. Создаем портал и возвращаемся к воздушной панели. Благодаря инерции мы может попасть к консоли и активировать ее. Проделав эти же самые действия, попадаем к направляющему кубу. С помощью него переламываем лазер примерно на девяносто градусов. Не спешим создавать порталы для направления его к отверстию. Сначала попадем наверх к выходной двери, как обычно используя полусогнутую платформу и воздушную панель и только затем, уже, будучи наверху легко сможем направить лазер в отверстие. В десятой камере добираемся до лазера с помощью воздушной панели. Встаем прямо напротив него. Слева видим куб, справа высокую белую стену, на которой создаем портал как можно выше. Соответственно и внизу создаем портал, куда мы сможем нырнуть и по инерции оказаться возле куба. Забираем куб и вместе с ним летим к лазеру и перекрываем его. Первое препятствие убрано. Наш перелет теперь окажется куда более продолжительным. Оказавшись еще выше, замечаем, справа отверстие для лазера, слева стену, через которую может быть направлен лазер. Активируем консоль и дожидаемся, пока к нам прилетит направляющий куб. Создаем портал на стене напротив отверстия, берем куб и прыгаем вниз. Убираем обычный куб, а вместо него ставим направляющий куб и собственно преломляем лазер на девяносто градусов, как раз к стене и создаем портал. Теперь луч направлен на отверстие расположенное наверху. Все препятствия убраны, хватаем обычный куб спрыгиваем вниз и начинаем наш долгий перелет. Кидаем куб на кнопку. Далее нас ожидают мосты. Перебираемся на другую сторону, создав продолжение моста при помощи порталов. Активировав консоль, можно заметить, как кубы падают в воду. К ним можно попасть, создавая мосты на уровень ниже нашего расположения в данный момент. Пройдя очередной тест, встречаем Уитли, он пытаемся помочь нам выбраться. В следующем испытании, создаем порталы – один на стене другой чуть выше моста. Спрыгиваем на него и в его направлении создаем еще один портал. Возвращаемся к консоли. Если активировать ее, видим что кубы падают в воду, как раз под ними и создаем портал для мостика. Забираем куб и добираемся до кнопки, через мостик. В очередном тесте нас ожидают турели. Уничтожить их очень просто, достаточно расшатать, чтобы они упали. Для этого используем различные махинации. Например, роняем на них кубы или создаем порталы прямо под ними, подкрадываемся сзади, либо вовсе идем на таран. В следующем испытании используем мостик для защиты от многочисленных турелей, расположившихся возле куба. Попадаем наверх при помощи воздушной панели, а что не перелетать устанавливаем мост по центру. Добираемся до куба и расталкиваем турели. Кладем куб на кнопку и быстро отбегаем в сторону. Убрать оставшихся с пути не составит труда. Далее нам предстоит выжигать турели. Встаем на кнопку и создаем порталы под появившемся лучом и на стене по направлению к ряду турелей. Разобравшись с ними, подбираем куб и ставим на кнопку, а с помощью направляющего куба уничтожаем оставшиеся турели и направляем луч к отверстию. В следующем тесте, всё достаточно просто. Добираемся до куба, создавая порталы. Оставляем портал у направления мостика, и продолжаем его на другой стороне, выше кнопки. Хватаем куб и идем туда. Ставим куб так, чтобы он повис прямо над кнопкой и при этом закрывал лазер. Добираемся до платформы и встаем на нее. Убираем мостик и вуаля, мы наверху.

Глава 4: Сюрприз.

Обещанный сюрприз от ГЛэДОС оказался лишь обещанием. Ничего не получив отправляемся на следующее испытание. Создаем портал на дальнем конце правее от турели и попадаем к консоли. Активируя ее, кубы сталкиваются и оказываются в воде. Поэтому делаем один портал на направлении моста, а второй чуть подальше на полу, откуда вылетает куб. Тем самым кубы не будут сталкиваться, и мы сможем их использовать. Направляем с помощью них лазер сначала на турель, затем на лампочки. Создаем мостик и направляемся к выходу. Пообщавшись с Уитли, попадаем в очередную камеру с испытанием. Осматриваемся и замечаем, что испытание проходится поэтапно. Внизу лежит первый направляющий куб. Хватаем его и добираемся до направления лазера. С помощью куба направляем лазер на лампочку. Ищем очередной куб, добраться до них можно только инерцией. Как раз по центру расположена воздушная панель. Как правильно использовать ее? Во-первых, действовать надо быстро, во-вторых, очень аккуратно и безошибочно. Допустим, создаем синий портал над панелью и оранжевый на стене рядом с ней. Входим в оранжевый портал и буквально за секунду надо успеть выстрелить синим порталом в пол. Этим самым мы будет зациклены между панелью и потолком, т. к. портал над панелью исчезнет. Теперь точными движения создаем порталы и по инерции долетаем до нужной позиции. Таким же способом закидываем кубы на нужную возвышенность, но в этом случае действовать нужно очень быстро. Перед тем как направиться к выходу, не забываем уничтожить турели при помощи лазера. В следующем тесте, для начала создадим портал в колонне по центру напротив отверстий. Создаем еще один портал на стене (на углу), куда направлен один из лазеров. Луч попадет прямо в отверстие, а направить остальные не составит труда. Далее, последнее испытание ГЛэДОС и оно не успеет закончиться, как на помощь придет Уитли. Начинаем побега, не поддаваясь на уговоры ГЛэДОС.

Глава 5: Побег.

Следуем за Уитли, выполняя простые задачи. Важно замечать места, где можно создавать порталы. В основном наш друг указывает на них. На фабрике турелей нам предстоит выполнить одну из главнейших задач – отбраковать весь конвейер турелей. Пробуем убрать образец, по которому происходит сканирование. К сожалению это не срабатывает, т. к. если нет образца, то сканирование происходит по памяти. Внимательно наблюдаем, что происходит, если турель не прошла тест на пригодность. Она отправляется на утилизацию. Возвращаемся назад к месту, куда идет выбрасывание непригодных турелей. Вылавливаем одну из них, прежде чем она отравится в мусоропровод, и вставляем вместо образца. Ждем, пока откроется дверь, и проходим дальше. Приступаем ко второй глобальной задаче – отключению генератора нейротоксинов. Добравшись до главной комнаты, смотрим в левый угол, на котором появляются белые панели. На них мы и будем создавать порталы. Когда мы поднялись по лифту, справа можно было заметить лазер. Делаем портал в его направлении. Теперь мы можем выжигать трубы генератора. Понизив уровень нейротоксина, возвращаемся к Уитли. Проходим через огромную систему и оказываемся в неизвестном месте. Поднимаемся по лестнице и выбираемся к поверхности. Если посмотреть вдаль и чуть правее, можно увидеть огромную мигающую панель. Попадаем туда, создавая порталы. Пробуем открыть дверь и с разочарованием узнаем, что это ловушка ГЛэДОС. Встречаемся с ней лицом к лицу. Все ее уловки мы благополучно обезвредили и поэтому с легкостью можем расправиться с ней. Подсоединяем Уитли к приемнику. Осталось только нажать на кнопку консоли. Делаем портал на стене рядом с ней, затем быстро на противоположной стороне, чтобы система защиты не успела сработать. Произведя операцию по смене руководство, Уитли уже хотел было отпустить нас. Но в его планы это явно не входило. После его предательства мы отправляемся в дальний полет вместе с ГЛэДОС.

Глава 6: Падение.

Пробираясь по трущобам добираемся до новой площадки с испытаниями. Перед нами огромная круглая дверь. Чтобы открыть ее, нужно быстро, практически одновременно активировать две консоли по бокам. Для этого создаем порталы в каждой будке, и теперь мы можем спокойно перемещаться между ними буквально за секунду. Активируем их и ждем открытия двери.  Проникаем в комплекс и движемся по металлической дорожке. Попадаем на следующий уровень и видим сломанную дверь. Создавая порталы, попадем внутрь. И вот мы оказались в лаборатории. Продвигаемся вперед, в самом верху есть стена подсвечиваемая лампой, делаем порталы и попадаем туда. Внизу находится полусогнутая поверхность, создаем портал на ней и ищем удобную позицию для прыжка. Спрыгиваем вниз, и только когда до земли остается несколько метров, быстро делаем портал и по инерции улетаем далеко вперед. Проходим по коридору, слушая диктора. Поднявшись на лифте, разворачиваем на 180 градусов и смотрим вдаль прицелившись. Создаем портал на полусогнутой стене и спускаемся вниз по лестнице. Прыгаем прямо в шахту лифта и, быстро создав портал, улетаем по инерции. В небольшой комнате дергаем рычаг и, создавая порталы, попадаем наверх. Спускаемся по трубе и отправляемся на первое испытание. Синяя жидкость позволяет прыгать на большие расстояния. Работает она по инерции: с какого расстояния на нее прыгнули, на такое же расстояние гель позволить прыгнуть. Перебираемся на другую сторону, взбираемся наверх, создавая порталы. Большим прыжком добираемся до консоли. Активировав ее, подбираем куб и ставим его на кнопку наверху. Покидаем камеру через дверь. В следующем испытании для начала запрыгнем на возвышенность при помощи синего геля. Создадим портал над передвигающейся платформой и запрыгнем на нее. Забираем куб и ставим его на кнопку на возвышенности. Появился кусок поверхности, на котором можно создать портал и перепрыгнуть на другую сторону, отталкиваясь от геля. Далее отталкиваемся от стены, а дальше нас автоматически зигзагом вынесет к кубу. Возвращаемся и ставим его на кнопку. Появился еще один кусок поверхности. Аналогично, создаем портал и, отталкиваясь от геля, допрыгиваем до выхода. Поднимаемся на лифте и спрыгиваем вниз. По железным конструкциям попадаем к колоннам. На одной из них в самом верху видим свет и белую поверхность. Создаем портал и попадем туда. Слева за решетками, делаем портал на полу и прямиком попадаем в камеру с испытанием. Активируем консоль и делаем портал на месте, куда капает синяя жидкость и еще один перед возвышенностями. А чтобы гель капал на пол, быстро убираем портал. Теперь мы с легкостью можем запрыгнуть на них. Затем продолжаем создавать порталы на полу перед полусогнутой поверхностью, заливая его жидкостью. С легкостью запрыгиваем на возвышенность с полусогнутой поверхностью. Обходим слева и снова делаем портал под капающим гелем и на полусогнутой поверхности. Пару капель будет достаточно. После чего, как обычно, по инерции улетаем вперед. В следующем испытании для начала создадим два портала: на полу рядом с консолью и под потоком синей жидкости. Допрыгиваем до консоли и отключаем ее. У нас есть несколько секунд, чтобы успевать забрызгать пол гелем, куда лился поток воды и запрыгнуть на возвышенность. Для этого переносим портал рядом с консолью на поверхность левее и выше от консоли. Продолжаем испытание. Создаем портал под гелем и на полусогнутой поверхности. Попадем на самый верх. Прыгаем и по инерции улетаем через полусогнутую поверхность, отталкиваясь от жидкости. В дальней колонне, наверху создаем портал, откуда будет выстреливать жидкость на противоположную полусогнутую поверхность. Снова прыгаем и по инерции попадаем в нужное место. Создаем порталы и пробираемся еще выше. В очередном тесте зальем емкость с кубом синей жидкостью. Ловим куб и промываем в воде. Ставим его на кнопку. До подъемника всё равно не допрыгнуть, поэтому зальем гелем пол перед ним. Чтобы лифт снова поднялся нужно убрать куб. Зальем его синей жидкостью, и он снова начнет прыгать, тем самым улетит от кнопки. Выйдя из лифта, смотрим налево и создаем портал на дальней стене. Еще один портал можно создать у выхода из пещеры. Попадаем в очередной комплекс с испытаниями. Слева наверху видим поверхность, из которой можно по инерции перелететь на другую сторону. Но сначала взберемся наверх чуть правее. Всё бы ничего, но стеклянная стена мешает создать портал. Поэтому делаем два портала на полу, и когда вылетим из второго, быстро создаем портал и перелетаем на другую сторону. Активируем два рычага в комнате и выбираемся отсюда. Попадаем на самый верх. Справа находится полусогнутая поверхность. На той, которая расположена ближе к нам создаем портал и перелетаем в офисное помещение, где и спасаем ГЛэДОС. К тому же мы активируем кнопку, благодаря которой мы можем продвинуться дальше. Снова взбираемся на самый верх и по инерции улетаем далеко вперед.

Глава 7: Воссоединение.

Отправляемся на новое испытание. Взбираемся на возвышенность и активируем консоль. Быстро создаем порталы под потоком оранжевого геля и на поверхности направленной к трамплину. Оранжевый гель ускоряет наше движение. Если бежать передом, то мы не сможем перелететь, поэтому придется бежать задом. Оказавшись на другой стороне, создаем портал на поверхности слева и еще один на возвышенности с консолью. Повторяем наши действия, заливая новую область жидкостью. Перелетаем и забираем куб, возвращаемся обратно. Ставим куб на кнопку и перелетаем по новому трамплину. Стрелки показывают наверх, на консоль. Создаем портал под ней, идем к трамплину и теперь уже ускоряемся не к трамплину, а поверхности, на которой также создаем портал. Благодаря инерции мы достаем до консоли и активируем ее. В следующем испытании снова обливаем дорожку оранжевым гелем. И еще прямо перед пропастью на потолке имеется кусок поверхности. Создадим на нем портал и обольем небольшую область пола синим гелем. Это будет как трамплин. Разгоняемся и перелетаем. Создаем портал еще выше, чтобы перелететь к выходу. Делаем портал на области, с которой мы заливали дорожку. Чтобы долететь придется разгоняться задом и вовремя нажать прыжок, к тому же точно попасть портал. Итак, в очередном испытании будем делать всё поэтапно. Для начала нужно достать куб. На противоположной стороне видим, стрелки на полу и две поверхности. Создаем порталы на полусогнутой поверхности и под синим гелем. И создаем порталы на перпендикулярной полу поверхности и под оранжевым гелем. Теперь мы, разогнавшись, сможем легко перелететь к кубу. Доставляем его к красной кнопке, но перед тем, как ставить на нее куб, зальем поверхность платформы, которая перевернется, если поставить куб на кнопку, синим гелем. Справа наверху – выход, слева наверху трамплин. Создаем порталы на стене перед трамплином и под синим гелем. Переносим портал из-под геля на поверхность, откуда заливали дорожку. Разгоняемся по оранжевой дорожке и перелетаем к выходу. 

Добираемся до нового цеха и активируем три рычага. Теперь мы можем использовать аж три геля. Белый гель позволяет создать порталы на любых поверхностях. Спускаемся вниз, наверху видим железный мостик, а еще выше белый гель. Делаем на нем портал и спрыгиваем вниз, оттолкнувшись от текущего синего геля, попадаем на другую сторону. Перед тем промчаться по оранжевой дорожке создадим портал на стене, отмеченной спец. знаком. Выбираемся на поверхность и создаем портал справа на полусогнутой поверхности. Теперь возвращаемся к дорожке и прямиком по ней улетаем вперед через ранее созданные порталы. В одной из комнат отыскиваем кнопку, открывающую дверь. В первом испытании с белым гелем необходимо забрызгать: трамплин, стену одной из высоких башен и пол, куда мы будем прыгать, для создания инерции. Добравшись до шахты лифта, начинаем карабкаться к самому лифту, используя порталы. Потолок у лифта отсутствует, поэтому создаем портал на полу лифта. Выходим из лифта и поворачиваем налево. Создаем портал и спрыгиваем вниз. Улетаем через потолок лифта и в пиковый момент быстро оглядываемся. Видим полусогнутую поверхность, на которой создаем портал. Чтобы продолжить проходить испытания, нужно вскарабкаться еще выше. Наверху видим полусогнутую поверхность над дверью. Через нее мы и должны вылететь, создав портал. Далее, портал над дверью оставляем, а еще один создаем под синим гелем. Снова повторяем прыжок. Теперь на полу создаем портал и спрыгиваем в самый низ, почти перед приземлением быстро делаем портал. Вылетев через первый портал, создаем новый портал на полу возвышенности. В следующем испытании создаем портал над полусогнутой поверхностью и под белым гелем. Дорожку перед поверхностью обливаем оранжевым гелем. Заново создаем портал на полусогнутой поверхности и на этот раз под синим гелем. Портал на полусогнутой поверхности оставляем, а новый портал будем создавать, разогнавшись по дорожке, как раз в момент прыжка. С другой стороны течет белый гель, но туда можно взобраться. Делаем портал под белым гелем и там, откуда мы перебрались. Вылетев через портал, нужно будет быстро создать еще один на маленькой стене портал, в момент прыжка. Выбравшись в пространство с многочисленными трубами. Смотрим наверх и замечаем металлическую дорожку. Попав туда, там будет место, откуда можно спрыгнуть, создав портал на полу. А вылетать мы будет через стену к будке, которая расположена в углу. Поэтому создаем портал на противоположной будке стене. Если не удается долететь, пробуем прыгать, как следует, разогнавшись, и портал на стене необходимо создать как можно выше. В будке внимательно смотрим на плакат и активируем консоль. Когда откроется огромный люк, спрыгиваем вниз и идем к опустившейся платформе. Отправляемся на новые испытания.

Глава 8: Чесотка.

Из верхней комнаты наблюдаем, как Уитли ругает турели за то, что они не могут нажать на кнопку. В углу через поврежденный люк создаем портал на другой стороне. Поднимаемся на лифте и попадаем в эту самую камеру с подопытными турелями. Подбираем один из кубов и ставим на кнопку. Пообщавшись с Уитли, отправляемся на первое испытания. Тут всё просто: активируем консоль, создаем портал на противоположной и нашей стороне, проходим к выходу. Уитли явно недоволен и поэтому мы проходим это же испытание еще один раз. В следующем испытании, встаем на гравитационный луч и ждем, пока он вынесет нас наверх. Создаем портал над грави лучом и еще один на стене противоположной месту, где находится куб. Встаем на луч и переносимся прямиком к нему. Забрав куб, создаем портал внизу, в спец. отмеченном месте (чередующиеся квадратики) и естественно над грави лучом. Куб автоматически примкнет к кнопке, и сможем пройти дальше. Во втором по счету испытании прыгаем вниз на грави луч, создаем один портал по его направлению и один на перпендикулярной стене. Затем так же быстро создаем еще один во время перемещения, так же перпендикулярно. В этот момент важно действовать очень быстро. Последний портал создаем на помеченном месте в полу. Активируем консоль и смотрим, куда падает куб. Создаем под ним грави луч, и так же поднимаем к нам. Снова создаем грави луч в спец. месте под кнопкой. В очередном испытании создаем портал в направлении грави луча и еще один на поверхности, противоположной обратной стороне. Перебравшись на другую сторону, активируем консоль. Заметив, куда падает куб, делаем под ним грави луч. Быстро перемещаемся вправо и создаем портал на противоположной стороне. Образуется грави луч, по которому мы перебрались и благодаря которому куб будет у нас. Создаем грави луч впритык к помеченной поверхности, в которую мы попадаем, если встать на воздушную панель. Хватаем куб и встаем на воздушную панель. Таким образом, оказываемся максимально близко к другой стороне и спокойно спрыгиваем с грави луча. Теперь нужно как-то примкнуть куб к кнопке. Создаем портал на основании луча и на полу, как можно ближе к выходу. Отправляем сначала куб, затем и сами. Когда прилипнем к потолку, создаем портал на поверхности противоположной кнопке (она отмечена). Куб долетает до кнопки, а мы спрыгиваем к выходу. В четвертом испытании для начала снесем защитную турель: портал в направлении луча и на стене другой стороны, в которую направлен лазер. Создаем портал на стене противоположной кубу. Встаем на кнопку, и направление луча сменяется. Так мы легко сможем доставить куб к нам. Ставим куб на кнопку и перебираемся на другую сторону. Убираем куб с кнопки, направив на него грави луч. Создаем грави луч перед выходом и запрыгиваем к нему (если не убрать куб с кнопки – ничего не получится). В пятом испытании создадим грави луч между воздушными панелями. Во время перелета мы застрянем в нем. Портал, который в направлении луча убираем и быстро создаем его на полусогнутой панели. Прежде чем активировать консоль рядом с выходом, снова создадим грави луч между воздушными панелями. Куб повторит наш путь, поэтому проводим для него аналогичные действия. Ставим его на кнопку и проходим дальше. В шестом испытании пробуем активировать консоль. Наблюдаем за траекторией полета куба, и чтобы он не проходил через расщепляющую стену, делаем портал в направлении дорожки и еще один на траектории полета куба, чтобы он упал вниз. Если куб упал с краю, то достать его будет не сложно, если же он упал по центру, то просто пробежать и взять его — не удастся. Создавая дорожку перед турелями можно защититься. Вытащив куб, хватаем его и пробуем долететь с помощью воздушной панели до металлической конструкции. Чтобы не перелетали достаточно создать дорожку перед ней, через правую стену. Оставим пока куб и создадим защиту от турелей. Продвигаемся по конструкции и с обратной стороны ставим куб на кнопку. Возвращаемся к выходу, покидаем камеру. В одиннадцатом испытании сначала достанем куб на возвышенности слева. Для этого создаем портал в направлении грави луча и на полу между воздушной панелью и полусогнутой поверхностью. Примкнув к потолку, портал с грави луча убираем и быстро создаем на полусогнутой поверхности. Кубом перекрываем лазер. Создаем портал на полусогнутой поверхности над лазером и еще один на другой полусогнутой поверхности. Встаем на воздушную панель и перелетаем к направляющему кубу. Ставим его перед лазером и направляем луч к стене (90 градусов). Создаем портал, куда направлен лазер. Второй портал в напротив отверстия рядом с платформами. Куб ставим на пол, противоположно кнопке. Встаем на первую опустившуюся платформу. Убираем направляющий куб, создав под ним портал. Платформа, на которой мы стоим, поднялась. Перемещаемся на соседнюю платформу. Направляемся лазер в отверстие, создающее грави луч. Создаем портал в направлении грави луча и на полу, где расположен куб. Ждем, пока куб примкнет к кнопке, и покидаем камеру. В двенадцатом испытании находятся два отверстия на противоположной стороне. Нижнее отвечает за перемещение платформы, верхнее за лазерную сетку по середине. Перемещаем платформу так, чтобы она в упор оказалась с левой стороны. Запрыгиваем на нее, и теперь перемещаем ее вправо. Когда ровно пол платформы пройдет через лазеры, останавливаем ее. Направляем лазер в верхнее отверстие. Перемещаемся на ту самую половину и возобновляем перемещение платформы. Спрыгиваем вниз к консоли. Активируем ее, когда платформа окажется максимально с левой стороны. Куб падает на платформу, и мы также запрыгиваем на нее. Повторяем действия, но теперь уже направляющим кубом направим лазер в отверстие на стороне выхода. Дверь открывается, и мы можем направиться к выходу. В следующем испытании активируем консоль. Доставляем куб к нам при помощи грави луча, а для этого встаем на кнопку. В изолированном пространстве есть еще одна кнопка. Поставим на нее куб и вернемся к кнопке грави луча. Создаем портал в направлении грави луча и на стене посередине, которая направлена на трамплин. Таким образом, мы доставим оранжевый гель по всей дорожке и трамплину. Смотрим вдаль, справа есть стена. Создаем портал как можно ближе к нам, ставим куб на кнопку грави луча, и делаем еще один портал в направлении грави луча. Разгоняться, необходимо развернувшись и войдя в грави луч — стабилизироваться, чтобы не вылететь за его пределы. В следующем испытании телепортируемся к консоли. Будем транспортировать синий гель. Для этого делаем портал в направлении грави луча и на стене рядом с краном синего геля. Активируем консоль и гель потечет по направлению луча. Забрызгаем область рядом с консолью, чтобы мы могли подпрыгнуть до луча. Затем снова создаем портал, активируем консоль и быстро запрыгиваем на луч. Мы должны успеть добраться до кнопки с другой стороны быстрее, чем гель успеет врезать об стену. Нажав кнопку, направление луча изменяется. Ждем, пока гель войдет в портал. Быстро создаем новый портал над турелями (на левой, либо правой поверхностях) и обязательно сходим с кнопки. Когда гель будет над головами турелей, убираем порталы и тем самым уничтожаем их. Активируем консоль за стеклом, осталось только долететь до выхода. Поднимаемся к потолку при помощи грави луча и прыгаем вниз, предварительно создав портал на полусогнутой поверхности.

Глава 9: Часть, в которой он тебя убивает.

Уитли заманиваем нас в ловушку, и пытается убить. Осматриваем вокруг в поисках путей отхода. Создаем портал на полусогнутой поверхности, куда капает белый гель и еще один на стене, левее и выше. Гель выстреливает в нашу позицию. Быстро создаем новый портал на полу и на стене. Выполняем простенькие задачки, уклоняясь от атак Уитли. Добравшись до комнаты с поврежденным стеклом, консолью и трубой с белой жидкостью пробуем активировать консоль. Через трубу вылетают бомбы. Создаем на полу, куда они падают, портал и еще один на стене над консолью. Активируем консоль и взрываем трубу с белой жидкостью. Создаем портал на полу и выбираемся из этой комнаты. Далее аналогично, бежим по дорожке, когда она начнет двигаться, прыгаем на металлическую конструкцию. Создаем портал под трубой с бомбами и под трубой с оранжевым гелем. Активируем консоль. Затем создаем порталы на поверхности, в конце дорожки, и под капающим гелем. Дорожка заливается, и мы можем спокойно пробежать по ней. Портал под капающим гелем оставляемся и продвигаемся вперед. Создаем еще один портал слева на стене, в конце коридора. Обливаем его и создаем новый портал, который был под гелем, под грави лучом. Разгоняемся по гелю и проникаем в луч.

Наконец добираемся до логова Уитли. Прячемся за трубой с белым гелем. Когда она будет уничтожена, гель забрызгает практически всю территорию. Разобраться с Уитли достаточно просто. Бой будет проходить в три этапа. Создаем портал на полу и встаем прямо перед ним. Теперь гранаты будут благополучно попадать в портал. Второй портал создаем на любой из верхних панелей. Когда Уитли начнет метать гранаты необходимо отбежать, траекторию они всё равно не меняют. Он будет оглушен, а мы получаем первый модуль и прикрепляем его к Уитли. Достаточно просто подпрыгнуть через синий гель. Во втором этапе всё то же самое, только на этот раз второй портал создаем не на панели сверху, а на полу, прямо под Уитли. Крепим следующий модуль. Третий этап чуть посложнее. Второй портал создаем снова на верхней панели, но на этот раз прямо сзади него (чтобы гранаты летели в спину Уитли). Достаем последний модуль: создаем портал прямо под модулем и еще один на поверхности в конце дорожки с оранжевым гелем. Если не получается допрыгнуть, пробуем пока не получится. В крайнем случае, изменяем расположение портала под модулем. Осталось только прикрепить его и активировать последнюю консоль. Сделать это не удастся — нас откинет взрывом. Направляем пушку на луну и делаем выстрел.

Конец.