BioShock Infinite. Полное прохождение
Глава 1. Маяк
1912 год, главный герой, по имени Букер Девитт, плывет на весельной лодке. Кроме него в ней также находятся джентльмен, налегающий на весла и леди, активно ведущая с ним бессмысленный спор. Не мудрено, в такую-то бурю и на корабле будет некомфортно, не то, что на лодке. Леди дает Букеру коробку, в которой находятся: пистолет, большой красиво украшенный ключ, несколько монет, открытка со статуей ангела, странный шифр и фотография девочки по имени Элизабет, которую необходимо доставить в Нью-Йорк. Вскоре они прибывают на место, где Букер сходит на пристани маяка, находящегося где-то на побережье штата Мэн.
На пристани есть лодка, даже две и судя по тому, что супружеская пара смотрела на Букера как на смертника, его исчезновение не вызвало бы большого удивления. Он мог бы взять эту лодку и уплыть обратно в Штаты, чтобы залечь на дно, начать новую жизнь. Но, сделай он так, мы бы не стали свидетелями этой истории. Поэтому наш герой поднялся по лестнице на маяк. На двери была приколота записка с угрозой, адресованная Девиту. Он постучал в двери и вошел. Сколько бы Букер ни окликал, но никто так и не вышел ему навстречу. Поэтому он поднялся в комнату этажом выше, но и здесь никого не нашел. Зато стащил все деньги, которые лежали в шкафу, и под кроватью, и где-то еще. Хотелось бы спросить, не страдает ли Букер клептоманией? Но сейчас ему нужно найти кого-то, чтобы получить дальнейшие инструкции. На третьей этаже действительно есть кто-то… привязанный к стулу, с мешком на голове и пулей в черепе. Повсюду кровь, а на груди у трупа только одна надпись: «не разочаруй нас», адресованная, видимо, Девитту. Нужно подняться на крышу. Здесь висят три колокола: нужно прозвонить в них точно в таком же порядке, как на рисунке из коробки. После «х» указано требуемое количество ударов. Едва мелодия прозвучала, как начались спецэффекты: небо заалело в ритм мелодии, по двери и окнам засияли огоньки. Лампа маяка убралась, а на её месте появилось металлическое кресло, обтянутое красной кожей. Столь явное приглашение нельзя проигнорировать, поэтому Букер садится в кресло. Его тут же сковывает по рукам и ногам, а вокруг из пола начинают подниматься стенки капсулы. Летательный аппарат оснащен ракетным двигателем, что отлично можно заметить в момент переворота кресла. Подаренный пистолет вываливается из-за пояса Девитта и летит вниз.
А летательный аппарат с Букером, прикованным к креслу, в это время достигает высоты 15 тысяч футов (примерно 4,5 километра). Именно на ней находится парящий в облаках город – Колумбия. Райский сад, построенный человеком. Подобно первому посещению «Восторга» в оригинальном BioShock (которое, кстати, также начиналось на таинственном маяке), во время полета демонстрируются достопримечательности небесного города. Мосты, дирижабли, летающие замки и острова. А в самом центре находится статуя архангела, встречающая новых «вознесенных». В конце полета аппарат снижается и садится в шахту. В это время перед глазами проносится послание:
«Почему он послал нам своего спасителя,
Если мы не ударили палец о палец для нашего собственного спасения?
И хотя мы не заслужили милость его.
Он привел нас в этот Новый Эдем, последний шанс на искупление»
Глава 2. Центр для посетителей
Чтобы войти в город, нужно «пройти крещение». Чтобы узнать кратчайший путь, воспользоваться местным GPS, нужно нажать [N]. Пока это не нужно, но в будущем может пригодиться. Мраморный пол залит водой, текущей со стен как с водопада. Должно быть, трудно доставлять её в летающий город, но на спецэффекты здесь явно не скупились. На стенах расставлены горящие свечи, развешены ткани с посланиями. Чтобы увидеть их перевод, нужно включить субтитры в настройках. На стекле изображена картина, на которой пророк указывает людям на летающий город. Те удивляются: «как же мы сами его заметили???». Далее находится статуя этого пророка, по пояс (сверху). У другой фрески собраны дары, среди них есть несколько монет, которые Букер тут же забирает себе. На одном из постаментов находится аудиозапись некой леди Комсток, которая говорит о том, что Проповеднику нужны грешники, чтобы он мог прощать их грехи. Подобных записей будет еще много, посмотреть их можно в дневнике [O]. После паломника в белой рясе идет лестница, ведущая вниз. Здесь проповедник Уиттинг занимается любимым делом. Букер Девитт должен подойти к нему, чтобы пройти крещение. Процесс тот же самый, что и в книге «Пир Стервятников», Дж. Мартина, а именно – утопление. При этом обычно произносилась формула: «То, что мертво, умереть не может, но восстает вновь, сильнее и крепче чем прежде». Посмотрим, станет ли крепче и сильнее Букер Девитт.
Пока что он пребывает в забытьи и оказывается в собственном подсознании. В его дверь ломятся с требованием, чтобы он выполнил свой договор – доставил девчонку. Когда мистер Девитт открывает дверь, снаружи оказывает дирижабль, стреляющий прямо в него…
Букер очнулся в воде, но уже не в храме, а снаружи, в саду Нового Эдема. И впрямь похоже на рай: цветы цветут, небо голубое, птички щебечут, порхают колибри. Но первым, что бросается в глаза, являются три статуи отцов-основателей: Отец Франклин с золотым ключом в руках, Отец Вашингтон со шпагой и Отец Джефферсон со свитком. Нужно двигаться дальше. По пути неплохо перекусить, еда восстанавливает здоровье, а после утопления оно вряд ли могло быть в порядке. Пройдя мимо молящихся паломников, Букер подошел к дверям и прошел через них. Создается впечатление, будто все эти здания вокруг движутся… а нет, это не впечатление. Они и впрямь медленно летят по воздуху. Сейчас к воротам причалил другой летучий остров, вместе они соединились мостом. Букер прошел по нему на Площадь Нового Эдема. Зрелище просто восхитительное, автор даже поставил скриншот в качестве обоев рабочего стола. В центре находится статуя Пророка, между островами установлены рельсы, по которым перемещаются какие-то грузы. К низкому заборчику приставлены деревянные скамейки. Справа, на одной из них, целуется парочка влюбленных. Впереди стоит тележка торговца хот-догами.
Эта область представлена в меню игры. Около статуи мальчик продает газеты, а справа можно найти магазин одежды, где чистильщик обуви обслуживает болтливого джентльмена. Здесь также находится аудиозапись Закари Комстока и даже какая-то видеозапись в механизме под названием «кинетоскоп». Очень интересно, но Букеру нужно идти дальше по улицы, мимо статуи. Выше по улице можно увидеть повозку с электрической лошадью. А еще дальше проходит парад религиозных мотивов, рассказывающий о пророке. Когда он закончится, шлагбаум поднимут, и мост на следующий островок будет опущен. Там будет объявление о ярмарке и лотерее, а еще выше небольшая овощная лавка. А чуть впереди пришвартовался островок - цветочный магазин. Возле него проплывает гондола с квартетом певцов. Наконец, еще чуть-чуть выше, начинается ярмарка и находится искомая Статуя Колумбии – та самая гигантская статуя Архангела, которая была видна во время полета. К Девитту подбегает мальчик-посыльный и передает письмо с предостережением относительно Комстока и таинственного номера 77.
Обернувшись, можно заметить рекламный плакат небесных круизов: «Икар – летай ближе к солнцу»… я бы в такой круиз не пошел. Внизу есть жонглер, телескоп, для того чтобы посмотреть на Статую Колумбии поближе, много воздушных шариков. Улица, однако, перекрыта по соображениям безопасности. Придется подняться наверх, в самую гущу ярмарки. Здесь два человека, одетых в костюмы чертей, демонстрируют людям возможности «энергетиков» - то же, что «плазмиды» в предыдущих частях BioShock. Они дают принявшим их сверхспособности. Очень странно выглядит то, что набожные горожане аплодируют чертям. Похоже, что эти энергетики являются главным событием на ярмарке. Здесь есть даже мини-игра, в которой нужно «найти дьявола» с помощью энергетика левитации. Еще есть более привычный тир с дробовиком, в котором нужно стрелять по фигуркам людей, передвигающихся на рельсах. Здесь также находится первый торговый автомат, в виде механической куклы. Но стоимость «дикого мустанга» составляет аж 375$, так что с покупкой придется повременить. Еще один тир, на этот раз с охотничьей винтовкой и стрельбой по бандитам в лесу. Также здесь выставляют Механика – человека в механическом костюме с очень большими руками. Он забавно заслоняется ими от солнца.
Но давайте уже двигаться дальше, нужно искать этот «Остров Монументов». Вход в зону лотереи преграждает автомат. Зато неподалеку женщина продает энергетик «Гипнотизер», позволяющий переманить на свою сторону любую… машину? Гипноз здесь действует на машины? Он их перепрограммирует что ли? Ну ок, придется смириться и взломать вредный автомат (для этого нужно прицелиться и нажать правую кнопку мыши), чтобы пройти. Этот мир живет по другим законам. Сразу за дверьми ждут леди и джентльмен. Они просят Букера подбросить монетку. Судя по тому, что на доске появилась новая палочка из зоны «Head», монета упала орлом, а мужчина проиграл спор в сухую. Во дворе пустовато, только дети играют в классики, а за ними находится автомат, торгующий аптечками и солями (для восстановления энергетиков). Скажу по секрету, всё это и так можно находить в разных контейнерах, не обязательно сейчас тратить деньги. «Остров монументов закрыт по приказу Пророка» - что ж, это плохо, придется искать обходной способ, чтобы на него попасть. «Вы узнаете лжепророка по печати его»… у Букера на руке как раз имеет такой шрам в виде букв «AD». Интересно, откуда он, и как об этом узнал автор плаката? А вот и сам Лотерейный парк.
Глава 3. Лотерейная площадь
Фонтан, холмы, скамейки. В центре находится концертная площадка, вокруг которой все и собрались. Букер подошел как раз тогда, когда Иеремия Финк объявил о начале лотереи. «Колумбийская лотерея»… ох уж наши локализаторы. Чтобы принять участие, нужно взять шарик из корзины у леди перед сценой. Номер 77… тот самый, о котором предупреждалось в записке! Пройти бы мимо этой лотереи, но люди стоят слишком плотно и не пускают. Побеждает, конечно же, номер 77. Девитту предлагается выбор: бросить мячик в пленников (белого мужчину и темнокожую женщину, в то время расизм поощрялся) или в ведущего. В обоих случаях (я проверил, да) полицейские замечают знак на его руке и хватают. Наконец-то начинаются боевые действия! Букер хватает странное устройство у одного полицейского и убивает им другого, а потом и первого [V]. К ним вскоре приходит подмога. Тела желательно обыскивать, у них могут быть аптечки и соли. А вот воздушные шарики почему-то не лопаются. Паства разбегается, открывая дорогу вперед. У одного из стражей правопорядка есть пистолет, который можно забрать себе. У автомата можно приобрести улучшение для «гипнотизера» - теперь он действует и на людей. Также, зажав правую кнопку мыши, можно создать иллюзию, чтобы напугать гуманоидов. На корабль с фейерверками начинают прибывать стражники. Нужно подняться на борт и запускать фейерверк, чтобы сбивать их. Также можно взломать робота с пулеметом на носу корабля. Когда он перестреляет офицеров, можно будет спуститься вниз и идти дальше. Роботов также можно уничтожать из оружия, хотя гипноз всё же предпочтительнее. Придется пробиваться вниз по улице.
За воротами находится «Пожарник». Но не тот, который тушит пожары, а тот – который ходит и всё поджигает. После его убийства, с тела можно подобрать энергетик «Поцелуй дьявола». С его помощью можно делать то же, что и тот пожарник. Например, робот-турель с помощью огненных бомбочек уничтожается очень быстро, как и группы полицейских. Да и соли расходуются медленнее. Нажимая, или удерживая, [Q] – можно менять активный энергетик. После убийства полицейских, нужно будет посетить ресторан под названием «Синяя лента».
Глава 4. Крыши центра Комстока
В холле ресторана располагаются три кинетоскопа с очень краткой историей Колумбии. В баре сейчас только один посетитель, бармен мирно натирает стойку, а леди преподносит Букеру подарок: улучшение «щит». Что значит: «он еще жив»??? Похоже, Девитта использовали как подопытного! Тем не менее, улучшение работает, а над полоской здоровья появилась новая – желтая - полоска «щита». Не дурно. Теперь можно пройти через кухню и кладовую, на задний балкон ресторана. Отсюда можно будет запрыгнуть на грузовой крюк с помощью той штуки, которую Букер отобрал у полицейского. Рискованное это дело, но он справляется. Кажется, тут говорят, что помогают магниты. Так можно передвигаться от одного крюка к другому, или спуститься вниз. А если внизу стоит враг, то можно прыгнуть прямо на него и убить на месте. О, новое оружие! Пулемет! Самое часто встречающееся оружие в видеоиграх. Пулемет как пулемет, весьма эффективен против легкобронированных противников, вроде полицейских и тех ребят, которые в данный момент засели на крыше. Их прикрывает турель на корабле и еще одна далее, скрытая дымом, валящим из труб. Он довольно сильно мешает, но над врагами, если навести прицел точно на них, появляется полоска здоровья.
Здесь на полу можно заметить большое пятно разлитого горючего. Его можно поджечь, использовав энергетик поджигателя. Все оказавшиеся в пламени тут же начинают гореть. Упав через стеклянную крышу можно попасть в Жилище Ланздауна. Человека весьма богатого, надо сказать, и весьма «прогрессивного», как он сам говорит. Можно обчистить дом у него на глазах, хоть бы пикнул. Выход находится на балконе, там можно будет использовать крючья, чтобы перебраться к Жилищу Монтгомери. Здесь живут люди, выступающие против ужасного положения ниггеров. Они занимаются печатанием плакатов негритянского сообщества, несколько представителей которого в данный момент спят у них в спальнях. Потому они также не открывают дверей полиции и не выдают Букера, когда он вломился к ним без приглашения. Но на улице его всё равно поджидают неприятели, во главе с пожарником. Похоже, что на этой площади еще совсем недавно была праздничная ярмарка, но все посетители и лавочники разбежались.
Отсюда можно попасть в дом Ордена Воронов. В его холле располагается угощение из сгнивших фруктов – для птиц, а не для людей. Их здесь действительно много, они летают и каркают, и гадят повсюду, в том числе на статую некоего Джона Уилкса Бута, стоящую под лестницей. В отличие от предыдущих мест, здесь Букеру вовсе не рады: его атакуют сразу все, кто находится в доме. Нужно подняться по лестнице на второй этаж, где происходит собрание культистов, одетых в балахоны с конусными капюшонами. Они вооружены и опасны. Под большим гобеленом на алтаре стоит Экстракт, улучшающий максимальный показатель здоровья, щита или соли Букера. А также ключ, который даёт дополнительное задание «Найдите замок», который открывает ключ. Идти придется назад и довольно далеко: сундук находится в спальне в Жилище Ланздауна. Внутри находится Экстракт. Если честно, если последующие сейфы придется искать так же адово, то ну их. Возвращаемся в дом воронов. После алтаря в следующем помещении можно прослушать выпуск новостей на радио, в котором говорится о том, что Букер убил 8 человек. Видимо, это очень устаревшие данные. Так не будем же разочаровывать слушателей и добавим к этому числу пару нулей! В данный момент нужно воспользоваться лифтом.
На этом этаже можно использовать автомат. С патронами для пулемета дела обстоят действительно не очень хорошо. В следующем зале находится круглый стол, на котором стоит проектор и показывает ролик об индейцах. А справа за книжным шкафом спрятано помещение с камерой для пыток, жуткое зрелище. Но сюда стоит зайти, чтобы найти штаны, ускоряющие действие щита. Всего можно собрать комплект одежды из четырех составляющих. Такая вот из Букера получается кукла Барби. За дверью происходит убийство китайца: вороны заклевали его до смерти. Интересный энергетик. Его владелец распадается на воронов и собирается обратно. С ним нужно будет драться в оранжерее. Ждем, пока он снова соберется и атакуем. С тела можно поднять энергетик «вороны-убийцы». Действует он в точности как призыв пчел из прошлых частей. Испытать его действие можно на прибывших ополченцах. Они открыли двери, чтобы зайти в оранжерею. В следующем помещении можно будет найти шляпу. «Ложный пастырь – это карлик-мулат или же одноглазый француз ростом не более четырех футов и девяти дюймов» (1.44 метра). По такому описанию Букера никогда не опознают. Спрятать бы оружие и смешаться с толпой… тем более, что на нем теперь другие штаны и шапка… но нет, эта игра про другое.
С балкона можно переправляться на крючьях. В следующем доме полицейский художник делает портрет подозреваемого по описанию свидетельницы. Он похож на Букера больше, чем описание по радио, но всё равно недостаточно для опознания. Следы, тем не менее, можно и замести, запачкав портрет кровью художника и свидетельницы. Но из этого дома нет выхода, так что придется вернуться и продолжить путь. Приземлиться можно прямо на голову полицейского. Здесь можно войти на гондольную станцию.
Глава 5. Врата острова монументов
В холле слева можно найти два торговых автомата, один из которых, серии «Veni! Vidi! Vigor!», продает улучшения для энергетиков. В следующем зале уже собрались десятка два полицейских. Лучше всего загипнотизировать турельного робота. В бой, тем не менее, вступить придется. В помощь здесь можно найти два флакона солей. Станция закрыта и билетов не продают. Немного денег и патронов кассах, тем не менее, осталось. После здания находится сама станция, на открытом воздухе. Собственно, вокруг один только воздух, мы же в небе. Робот-капитан летучей гондолы заявляет, что никого к Острову Монументов он перевозить не будет, и что всем работникам придется использовать аэротрассы. Букер – не работник, но незачем огорчать технику. Поэтому он всё же рискнул и запрыгнул на трассу. Для «поездки» нужна только левая рука, зато правая остается свободной… нет, не для того о чем вы подумали. В ней можно держать оружие и стрелять по полицейским внизу. Вскоре с трассы придется спрыгнуть, потому что один из грузовых контейнеров, для которых и предназначены эти рельсы, остановился на досмотре. Придется спуститься и отправить его дальше с помощью пульта управления. Как-то это очень сильно напоминает похожий эпизод из второй части. Теперь можно снова ехать дальше… до места, где в ряд стоят сразу несколько контейнеров. Еще здесь прохаживается наряд полиции, которые прилетели сюда на своей лодке. Закончив с ними, нужно будет залезть на балкон заброшенного дома, используя крючья. Можно будет выйти с другой стороны здания и продолжить путь по аэротрассе.
Следующая остановка происходит рядом с толпой молящихся ополченцев. Их можно убивать по одному, так остальным дела нет! И это притом, что у каждого имеется пулемет. Мда. И внутри колокольни происходит то же самое! Они пялятся в экран с этим своим Комстоком и ни на что не реагируют. Что это за массовый транс? Хочу такой энергетик! Когда последний из молящихся пал, Комсток… заговорил с Девиттом! Похоже, что он действительно знает Букера, и знает обо всём происходящем намного больше него. Теперь нужно дернуть рычаг, чтобы включить подъемник. На остановке Пророк продолжит нести какую-то чушь. Не очень понятно, видит или слышит ли от Букера, или нет. Тем не менее, кто-то настолько хочет убить его, что взрывает стену колокольни, после чего она начинает падать! Нужно схватиться за крючья и спуститься на следующее безопасное здание. Отсюда можно наблюдать за падением колокольни. Теперь нужно войти в здание. Пульт управления находится за дверью. Здесь также молится служительница в белом балахоне, которую Букер трогать не хочет. А напрасно… стоило ему взяться за штурвал, как перед лобовым стеклом показался… корабль с самим Отцом Комстоком! После его короткой речи, эта служительница бросает факел на пол, поджигает себя и весь дирижабль! Придется покинуть и его. Сделать это можно спрыгнув вниз через открытый шлюз, зацепившись за аэротрассу. Следующая остановка: вход на Остров Монументов.
Глава 6. Башня-монумент
«Найдите девушку» - да, для многих геймеров, это актуальный посыл. Но, в данном случае ввиду имеется Элизабет, которая заперта в гигантской Статуе Колумбии. Для того чтобы пересечь заграждение, нужно запрыгнуть на грузовой крюк. Перед входом стоит относительно небольшая статуя ангела с раскрытым свитком в руках. В холле небольшой беспорядок: что-то перевернуто, вещи в кучу, много снятых плакатов у стен. Отсюда в спешке бежали все работники. Неужели юная девушка так испугала научных сотрудников и обслугу Острова Монументов? Идем дальше. Проводка искрит, документы валяются по полу. И как искрит! Впереди находится включенное устройство, сверху две катушки чуть ли не метают молнии, а под ними находятся три колбы, внутри которых лежат: плюшевый медвежонок, книга со стихами и «ткань с менструальной кровью субъекта». При дергании рычагов по каждому объекту проходит электричество, и что-то с ними происходит. Они меняют цвет, а кровь то появляется, то исчезает. И вот очень было интересно ученым ставить такой опыт? Ах да, они же, по сути, британские. Ладно, пора двигаться дальше. Слева находится камера, окруженная прозрачными стеклами, а внутри находится: знакомое красное кресло, а также столики, на которых лежат медицинские (или пыточные, тут только угадывать) инструменты. В комнате справа есть прожектор, который демонстрирует, как Элизабет поет (звука, к сожалению, нет), танцует и рисует Эйфелеву башню. За следующими дверями находится установка гигантских колонок, которые воспроизводят какой-то напев под воздействием сильного электрического тока. После них, наконец-то, находится лифт, на котором можно подняться наверх.
Похоже, что за девушкой наблюдали денно и нощно. Можно активировать «поиск особи», который покажет, что в данный момент она в гардеробной. И действительно: за следующим коридором можно открыть наблюдательные окна, сквозь которые видно Элизабет. Похоже, что она считает, что просто вертится перед зеркалом. На самом деле, с другой стороны за ней могли наблюдать люди, как сейчас Букер. Нужно идти дальше. Ого! А сейчас она посмотрела на свою картину, потянула за воздух и открыла портал в Париж! Прямо к Эйфелевой башне! Потрясающе! Наверху находится библиотека с, возможно, единственным окном, в котором виден кусочек неба. Чтобы попасть к ней, Девитту нужно выйти наружу и пройти через щеку статуи. Круглый пол под ним обрушился и Букер упал в библиотеку. Элизабет встречает гостя воинственно: бьет увесистой «Одиссеей», потом бросает еще какие-то книги. Тот едва останавливает её, всё-таки мужчина сильнее 17-летней девушки. Кто-то еще ломится в библиотеку, так что нужно спешить. Ключ, найденный Букером в коробке, доставленной ему еще в лодке, открывает массивную сейфовую дверь, ведущую к выходу. Можно только представить, с каким трепетом Элизабет, возможно, прожившая взаперти, в этих декорациях, всю жизнь, покинула их. Вся статуя сотрясается и рушится, атакуемая кем-то, или чем-то. Огромный механический соловей просунул свою голову в двери лифта, после чего кабина ударила его сверху и повлекла вниз. Букер прыгнул на лестницу и повел Элизабет наверх, к двери, ведущей на крышу Башни-Монумента. Оттуда Девитт и Элизабет просто свалились, держась за руки, прямо на аэрострассу. Во время полета-поездки открывается отличный вид на рушащуюся статую. Часть её падает на мост и обрывает трассу, из-за чего наши герои падают в воду.
Похоже, что Букер утонул второй раз за день. Он снова оказался в своей комнате, осаждаемой непрошенным гостем. Элизабет тоже здесь. Бежать некуда, и приходится открыть дверь.
Глава 7. Гавань Линкора
Мистера Девитта вытащила на берег и откачала Элизабет. Букер, может и не прекрасный принц, да только никто больше не решился вызволить её из башни. Но зато и не Шрек, само собой. В бреду он звал какую-то Анну, кто она?
Элизабет услышала музыку и куда-то ушла, пока Букер приходит в себя. Но пора её искать. Он встал и осмотрелся. Под ногами песок, через несколько метров пара загорает на солнце. Никаких сомнений: это пляж! Детишки строят песчаные замки, взрослые загорают и сидят в тени зонтиков. Здоровье Девитта очень низкое, так что можно полазить по корзинам, поискать съестного. Отдыхающие не будут против. Самым заметным объектом является большой развлекательный комплекс под вывеской «набирайся сил отдыхая», сделанный в виде линкора. Нужно пройти под ним. Букер замечает рекламу дирижабля. Если его угнать, то можно безопасно спуститься с небес на землю. Пляж, вообще говоря, находится в воздухе, это всё еще часть Колумбии. Надо же, патроны для пистолета лежат в детской коляске. Видимо, малыш не смог унести больше, и оставил часть на потом. За дверями находится лишь насосная станция, закачивающая воду на многокилометровую высоту, чтобы имитировать море. Зато перед ней можно выйти на следующее отделение пляжа. Увы, но идея растоптать песчаный замок так и осталась идеей. Песок здесь чрезвычайно крепкий. Забавно: джентльмен дает напрокат доски для серфинга. Ничего, что на этом острове вода обрывается через сто метров и падает вниз четыре километра, а самая большая волна достигает полметра? Если пройтись мимо отдыхающих, можно подслушать их разговоры. Ничего интересного, но в целом атмосферно. Закат придает пляжу особый оттенок.
Элизабет танцует на танцплощадке. Как видно, она в этом деле как рыба в воде. Будет непросто отвлечь её от этого занятия, но пролетающий мимо дирижабль и упомянание Парижа делают своё дело. Элизабет несется за ним по берегу так быстро, что Букер догоняет её только, когда она сама останавливается. Нужно будет пройти через турникет в магазин. Элизабет осматривает всё подряд. За ней так интересно наблюдать! Нужно подняться по лестнице на Верхний Променад, где рядами стоят палатки с диковинками. Здесь к Элизабет подходит знакомая пара с ярмарки, которая в тот раз просила бросить монетку. В этот раз они просят девушку выбрать одно из двух украшений. Она может делать это бесконечно, так что придется, еще раз, привлечь её внимание. Тогда она просит Букера выбрать брошку: клетку или птицу. Он выбирает птицу, поэтому в этот раз из пары огорчается женщина. В это время потерявшая голову Статуя Колумбии выходит из-за облаков и привлекает внимание отдыхающих. Они весьма шокированы. Путь дальше преграждает полицейский досмотр. Элизабет ведет Букера к двери, закрытой на замок. Не беда, она отлично владеет отмычками. Элизабет: «я сидела в башне. У меня были книги и куча времени. Ты не поверишь, что еще я умею…». Очень хочется спросить подробности, но игра не позволяет. Двери вели в помещения для служащих. Здесь есть торговый автомат, а юная леди где-то достала немного денег. Самое время подлечиться, если вдруг до того вы не втягивали в Букера всю еду, как в пылесос. В кладовке можно найти новую часть гардероба. Туалеты находятся в ужасном состоянии. Зато в правом можно найти разрисованный плакат Комстока: «отец лжи – ты не видишь ничего». В коридоре между двумя уборными встречается еще одна знакомая пара: белый мужчина и негритянка, которых собирались убить во время лотереи. Они благодарят Девитта за свой побег. Рядом лежит еще одна часть амуниции.
Следующие двери ведут в зал с автоматами для детей, демонстрирующими персонажей «Умника и Дурика» в нескольких композициях. На примере Умника даются советы как нужно себя вести, а Дурика – как не нужно. Еще здесь есть механизированный патриот для фотографирования. Элизабет же угощается бесплатной сладкой ватой. И уже пару раз перебрасывает Букеру монетки… интересно, уж не шарит ли она по карманам посетителей? Для негров один туалет, а для белых другой – куда более чистый. Ну, кажется, больше здесь нечего делать, идем дальше. Перед турникетом некая Эстер, одетая в форму, принимает Элизабет за свою знакомую, некую Аннабель. Дальше находится еще один чистильщик обуви. Здесь есть интересный плакат: аппарат «Шок-жокей» позволяющий увидеть будущее. То есть человека сажают в кресло и жахают током! Тайна пророка Комстока раскрыта, расходимся. Вверх по лестнице находится гондольная станция. Можно попробовать купить билет, но Букера и Элизабет уже заметили, поэтому приходится доставать оружие и начинать резню. Ловушка захлопывается, и волна полицейских атакует Девитта, Элизабет тем временем бежит от него. Придется догонять её. Также можно подобрать новое оружие: дробовик, который музыканты держали в чехлах от инструментов. Отличная замена для бесполезного пистолета. За билетными кассами можно найти Экстракт. Элизабет находится около гондолы. Она изо всех сил тянет за рычаг, но он не поддается. Тут нужны сильные руки Букера. После нескольких объяснений она согласна продолжить путь вместе. И даже перевязала Букеру руку, которую проткнул ножом фальшивый продавец билетов. Нужно подняться наверх и пройти через турникет.
Глава 8. Солдатское поле
Вот и станция «Солдатское поле». В её холле стоят фигуры гордых орлов, разодетых в форму, сидящих на злобных акулах-молотах, изображающих линкоры. В центре же находится механическая карусель из марширующих по кругу «Умников» с ружьями. Слева, около запертой двери, на полу лежит отмычка. Похоже, её бросил здесь другой вор. К счастью, в данный момент на станции никого нет, а Элизабет может открыть дверь по просьбе Букера. Внутри можно найти Экстракт и новое оружие: карабин. А еще сейф, на вскрытие которого у Элизабет уйдет ровно 5 отмычек. Игры вообще странная штука: в реальной жизни отмычки у воров служат годами. Еще одна из них лежит рядом с сейфом. Справа от холла, около автомата, лежат еще две штуки. Дальше находится летающая модель «Аэродрома Первой леди» из нескольких островов. Похоже, скорее, на развлекательный комплекс, есть даже вращающееся колесо обозрения. Ну, а теперь можно подойти к воротам. Механизм сломался, но Букер может поднять дверь вручную. На другой стороне находится автомат, пополняющий соли. Над головой вновь пролетает дирижабль. Элизабет думает, что на нем они смогут долететь до Парижа. Да, неплохая идея.
Отсюда начинается настоящее «Солдатское поле». Больше всего оно напоминает набережную: узенькая мостовая улица, ряд магазинчиков по правому краю. Только вот море – в четырех километрах внизу. Закат сменился на синеватую, довольно светлую ночь. Слева стоит кафе-мороженое. Внутри очень уютно, и здесь же есть две куклы Умника и Дурика, причем последний измазался в мороженом. Кассу лучше не обкрадывать – начинается бой, поднимается ненужная шумиха. Хотя, если очень хочется, то можно. Что интересно: если выстрелить куда-то, даже прямо над ухом любого человека, ему будет всё равно. Но если вы будете красть из кассы, или используете энергетик для взлома автомата – это всё, пора писать завещание. Один из торговцев продает маленькие модельки «Соловья» - того робота, что напал на башню-монумент. «Зал героев» закрыт, но около заваленного входа можно подобрать отмычку. Теперь их четыре. В шикарном книжном магазине тоже есть касса, но её уже кто-то обчистил. Еще здесь имеется магазин игрушек, в основном солдатиков, и карусель с лошадками. На ней действительно можно прокатиться по кругу, хотя это не очень интересно. Зато около этой карусели лежит пятая отмычка! Теперь можно вернуться к сейфу… 255 монет? За пять отмычек? Надеюсь, вам выпадет больше. Наконец, здесь есть рычаг, вызывающий гондолу. Увы, но чтобы он заработал, нужно найти «шок-жокея». Зал героев придется всё же посетить. По пути к нему, на Букера и Элизабет нападает отряд полиции. Все горожане уже покинули «Солдатское поле», так что можно вернуться в кафе-мороженое и «легально» взломать злосчастную кассу. Вход в Зал героев также теперь открыт. Попасть туда можно на лифте… но он ломается на пол пути. До чего же здесь ненадежная техника! Постоянно что-то ломается. Нужно открыть электрощит, в котором Букер заменяет сгоревшую деталь. В это время Элизабет открывает разрыв в другое изменение, чтобы прогнать в него пчелу, и чуть не была съедена Соловьем из параллельного измерения. Весело, ничего не скажешь.
В этом месте явно уже побывали весьма воинственные люди: статуя патриота обрушена, мусорное ведро перевернуто, стекла выбиты, плакаты замазаны, вода разлита по полу. Не всё так благополучно в Колумбии, как казалось ранее. Зал не так уж пуст, в туалете двое полицейских справляют нужду, а кассу охраняет турель. Здесь можно найти новую одежду, а также новый сейф для пяти отмычек. Идем дальше. Прямо на виду лежит новый энергетик: «дикий мустанг» - та самая штука, подбрасывающая людей в воздух. Испытать его можно пройдя чуть далее, где через дыру в стене можно выйти на улицу. Здесь собрались какие-то солдаты, которые сразу же нападают на Букера. В конце нужно будет использовать рычаг, чтобы запустить аэротрассу. По ней можно добраться до Двора Зала героев, сделав по пути одну пересадку. Здесь развешены плакаты розыска одноглазого изменника Корнелия Слейта. Из более интересного: можно найти гранатомет! Элизабет же можно подкинуть снайперскую винтовку. Она как раз пригодится для убийства снайпера, засевшего на верхних этажах, а также набежавших солдат. Можно войти в Зал героев. Буквы перед входом поменяли местами, получился «Зал блудниц». Билетер же был убит прямо на месте работы.
Глава 9-10. Зал героев / В Зале героев
(чекпоинты расположены всего в одном зале друг от друга)
Прошлое Букера дает о себе знать: этот Корнелий Слейт служил вместе с ним под начало Пинкертона. В зале с очередной статуей Комстока, в этот раз командира 7-го кавалерийского полка, которым на самом деле являлся Букер, Слэйт обращается к нему по громкоговорителю. Теперь он хочет, чтобы Букер убил всех его людей, вместо роботов Комстока! Вот это да! Они действительно нападают на Девитта. Выбора нет, придется их всех перестрелять. Там, откуда они пришли, можно найти Экстракт. Одна из фраз, написанных краской – «жестянкам не место на войне». Нужно идти в «китайский» зал. Здесь даже снег идет. Букер и Слейт сожгли также и Пекин, но славу об этих деяниях нынче присвоил себе Комсток. Когда солдаты закончатся и здесь, нужно будет вернуться назад и пройти в «индейский» зал, также действующий. И их 7-ой кавалерийский полк одолел когда-то. После него нужно будет вернуться и пройти в следующий зал. Он целиком посвящен Первой леди. И ребенку, её и Комстока. Теперь ясно, что речь идет об Элизабет, которую после смерти матери заперли в башне. Следующую дверь Элизабет откроет шпилькой для волос, вот всегда бы так. Композиция изображает убийство Первой леди от рук анархистки Дейзи Фитцрой.
Наконец, после отмщения пророка Комстока за смерть жены, находится выход во двор. Элизабет легко протискивается сквозь прутья ворот. Чтобы Букер тоже смог перебраться, она каким-то образом перемещает сюда грузовой крюк. Жаль, что она не может проделать то же самое с «шок-жокеем». Букер также может приказать Элизабет перенести в сюда другие объекты, например крюки, или турель. Или даже торговый автомат. Нужно перебить всех солдат во дворе, тогда можно будет пройти в сувенирную лавку. «История оживает на глазах»… Слейт решил продемонстрировать Букеру одну из тех «жестянок», о которых он твердит. Один из «патриотов» встал со своего места с миниганом в руках и напал на Девитта. Чудо-пушку можно оставить себе. Элизабет открывает дверь в кладовую. Здесь нет нужно энергетика, только мертвое тело и куча ящиков, а также один сейф.
Глава 11. Сувенирная лавка при зале героев
В сувенирной лавке появляются электрические ловушки – признак того, что Слейт использовал энергетик. Нужно вернуться во двор и сразиться с новой партией смертников. Затем откроется дверь справа. Слейт уже ждет Букера здесь, но в последний момент уходит, чтобы ждать своей участи у фонтана. У Девитта есть два варианта, как и в прошлых частях серии: можно убить, можно оставить в живых. Не исключено, что выбор повлияет на концовку. Поэтому автор решил не убивать старого одноглазого ветерана. Всё-таки жаль, что он выбрал такой путь. Его бравые ребята могли бы помочь Букеру доставить Элизабет в Нью-Йорк. Осталось забрать «шок-жокей». Пора возвращаться на Солдатское поле. По дороге встречаются полицейские. Помните, что вода отлично пропускает электричество. Чтобы открыть дверь уже у самого лифта, нужно выстрелить электрошоком по стеклянной колбе.
Глава 12. Вернуться во двор Зала героев
Улицу снаружи просто заполонили полицейские. Элизабет может перенести сюда «москита» - летающая и стреляющая турель на воздушных шариках. Хороший удар по тылам противника. Нужно добраться до аэротрассы и проехаться до следующей полицейской засады. Здесь можно вызвать механического патриота. А теперь задача труднее: нужно не только ехать по трассе, но и спрыгнуть, завидев Солдатское поле, потому что можно пролететь мимо. Нужно добраться до лифта, чтобы попасть на нужную локацию. Отсюда можно добраться до гондолы. Для запуска нужно «зарядить» шок-жокеем по колбе и дернуть рычаг. Отец Комсток заговорит по громкоговорителю, но Элизабет пошлет его куда подальше. В ответ настырный папаша натравит на ухажера два полицейских катера и кучу ополченцев. У обоих кораблей есть крюки, один находится так близко от балкона какого-то магазина, что на него можно запрыгнуть, заполучить снайперскую винтовку и расстрелять гренадеров на другом. Когда все враги будут мертвы, можно воспользоваться прибывшей гондолой.
Добро пожаловать на Аэродром Первой леди. В холле, помимо миниатюрного дирижабля, также присутствуют охранники. Вверх по лестнице находится лифт. Он поднимается на самый верх к настоящему Дирижаблю Первой леди. Он кажется меньше, чем когда пролетал высоко над головой. Внутри очень богатая отделка, немного денег, солей и Экстракт. Чтобы взлететь, нужно использовать панель управления.
Элизабет сообразила, что летят они вовсе не в Париж, а в Нью-Йорк, в уплату долга Букера Девитта. Да, ты уже не в Канзасе, Элли. Глядя на плачущую Эллизабет, очень хочется всё же повернуть во Францию, хотя вряд ли топлива хватит так далеко. Какая же Букер всё-таки скотина, продать решил девушку. Сходство со Шреком всё же огромно: и того и того послали спасать принцессу из башни, которую после нужно передать кому-то другому. Нужно попытаться утешить Элизабет…
Букер очнулся в руках повстанцев, ведомых той самой Дейзи Фитцрой. Она заняла дирижабль, а Девитта сбросила вниз, с поручением забрать стволы у оружейника. Элизабет уже давно и след простыл. Вот такие пироги.
Глава 13. Доки Финктона
Доки – это новая «мирная» локация. Здесь очень много грузов и рабов, их обслуживающих. Они движутся синхронно, в такт странным щелчкам, доносящимся по радио. Это место похоже на оплот рабства. Также здесь находятся несколько бнельших контор, которые можно посетить. Нужно зайти в центральное здание, под название «Пристанище». Рабы переговариваются, о том что «костлявая» девушка прошла мимо них.
Глава 14. Пристанище
Должно быть, это Элизабет. Букер находит её на пирсе, где она пыталась «зайцем» пробраться на гондолу. Странно, учитывая её умение находить серебряных орлов. Она снова пытается скрыться от Девитта. Придется бежать, чтобы не отставать. Теперь она использует разрывы против него, создавая различные препятствия. Она так быстро бежала, что угодила прямо в руки солдат!
Глава 15. Пирс Форта Франклина
Придется отбивать Элизабет у целого отряда. Нужно обойти вокруг, подняться и перестрелять всех солдат внизу. А затем использовать аэротрассу, чтобы запрыгнуть в здание напротив. Здесь будет дверь, которую можно открыть только когда врагов не останется. Элизабет снова ускользает, в этот раз по трассе. Нужно следовать за ней. Важно прыгнуть на правильную аэротрассу, их здесь две. Теперь Элизабет защищает Механик. Это такая механизированная горилла. Он бросает Девитта вниз, но Элизабет создает под ним дирижабль. Похоже, это перемирие. Она всё еще хочет попасть в Париж.
Если посмотреть вниз, то можно увидеть облака вперемешку с черным индустриальным дымом. Настроение Элизабет почти так же мрачно. Она скрещивает руки и всё время отворачивается от Букера. На гондоле есть запертая на пять отмычек дверь, а внутри – новый предмет гардероба. Нам же нужно пройти в «Вербовочный центр Финктона».
Глава 16. Вербовочный центр
Если посмотреть вниз, то можно увидеть облака вперемешку с черным индустриальным дымом. Настроение Элизабет почти так же мрачно. Она скрещивает руки, и всё время отворачивается от Букера. На гондоле есть запертая на пять отмычек дверь, а внутри – новый предмет гардероба. Нам же нужно пройти в «Вербовочный центр».
Глава 17. Служба Финктона
В это место приходят люди, которые хотят устроиться на работу в Мануфактуру Финка. На плакате красуется реклама оружейных дел мастера - «Великого Чэнь Линя». Должно быть, китайца. Вероятно, к нему Букера и посылала Дейзи Фицрой. Элизабет замечает отмычку. Ох и понравилось же ей вскрывать замки! Не удивительно, ведь один из них семнадцать лет держал её в башне. За дверью на пяти отмычках находится Экстракт, а также оружие «Картечница» (гранатомет, по сути). В данный момент работники Финку не нужны, придется искать другой способ попасть в Финктон. Можно спуститься по лестнице и попросить Элизабет вскрыть замок. Нижние помещения охраняются механическим патриотом и толпой охранников. Хорошо, что патриот – всего лишь машина, легко поддающаяся гипнозу. По углам зала разбросаны отмычки. До чего вороватые люди здесь работают. В данный момент нам нужно вызвать лифт.
Пока он едет, происходит парад случайных совпадений: Элизабет находит сейф Слейта, он работал как раз на этом самом месте возле лифта. И здесь же находится дневник леди Комсток, матери Элизабет. Оказывается, именно она решила запереть дочь в башне. Надо сказать, отец тоже не был особо против. Лифт прибыл, и наши герои начали спуск. Иеремия Финк настоятельно просит прибывающих рабочих быть как пчелы – не болеть и не отдыхать. Лифт останавливается, но не на этаже, а телефон начинает звонить. Сам мистер Финк хочет нанять Букера. Интересно, для чего? Лифт снова тронулся, продемонстрировал гигантскую золотую статую Финка и остановился. Здесь некий Фламбо дарит Девитту несколько подарков, включая новый очень мощный пистолет. Также он сообщает, что Элизабет мистеру Финку не интересна.
Глава 18. Площадь Тщания
На площади можно наблюдать престранную картину: люди торгуются за работу, которую они смогут сделать. Счет идет в минутах… наверное, кто быстрее управится? Пока не очень понятно. Ходить по площади можно свободно, но только до охраняемых заграждений. Внутри швейной мастерской находится разрыв, через который слышна рок-музыка. На крыше оружейной можно найти позицию снайпера. Он оставил здесь свою винтовку, немного еды и предмет одежды. Нужно зайти в мастерскую Чэнь Линя.
Глава 19. Оружейная мастерская
Поднявшись наверх, Букер и Элизабет застали лишь небольшой разгром. В это же время снизу начинает доноситься плач. Миссис Линь стоит у алтаря Будды на лестнице. Она говорит, что легавые увели её мужа в клуб «Добрый час». Нужно выйти из мастерской и поискать его.
Будет намного проще, если раньше вы расчистили путь до клуба. Потому что теперь придется сражаться с Механиком. Уязвимая точка – нечто вроде сердца в центре груди, как у Железного Человека. Желательно не стоять на месте, и двигаться так, чтобы между Букером и Механиком было какое-то препятствие. Такие вот догонялки, очень похоже на охоту за Большим Папочкой из первых игр серии. После смерти, Механик оставит после себя предмет гардероба. Но что куда более ценно, Элизабет перестанет дуться на Букера. Пора идти в Клуб, на нём еще надпись на месте афиши: «Аудиенция Букера Девитта сегодня».
Глава 20. Клуб «Добрый час»
Итак, мистер Финк приготовил для Букера арену в зале театра и бойцов, которых он должен одолеть. Элизабет может помочь, создавая некоторые предметы. Первая волна состоит из обычных людей и одного пожарника. За ним следует ворон и еще немного людей. После них в дело вступают турели и механический патриот. Немного гипноза и они готовы перестрелять друг друга. Теперь, когда все противники убиты, занавес откроет путь за кулисы, в гримерку. В ней есть лестница, ведущая в подвал. Похоже, что именно здесь держат заключенных, а на стене висит список имен, включая Чэнь Линя.
За дверью, которую открывает Элизабет, можно найти ключ-карту для побочного задания. Нужное здание находится на Площади Тщания, его можно найти, если выйти из вербовочного пункта и завернуть направо.
Похоже, что здесь в печи сжигались плакаты. В следующем помещении находится проектор. Он демонстрирует допрос мистера Линя. А вот теперь встречаются камеры. В одной из них находится Слейт, его участь оказалась ужасной. Он и сам дурак – нужно было помогать Букеру, а не воевать с ним. В камере № 8 находится предмет одежды, но 9-ая – вовсе не камера. Здесь есть лестница. Внизу нужно будет найти и нажать кнопку на стене, чтобы включить свет. Китайца-оружейника запытали до смерти. Спасательная миссия провалена, как и возможность вернуть дирижабль.
Или еще нет? Знакомые лица: джентльмен и леди, которые раньше просили Букера бросить монетку, а Элизабет выбрать брошку. Теперь ясно, откуда они взялись – из другой реальности. И теперь Элизабет сможет открыть новый разрыв, ведущий туда, где оружейник еще жив. Другая вселенная, другая Колумбия. Заключенных в камерах здесь куда больше. В комнате с проектором можно узнать, что в этой вселенной Чэнь Линь предал Дейзи Фицрой и потому остался жив. Далее встречаются уже убитые Букером охранники, которые корчатся и мерцают. Зачищать театр от охранников придется снова, но теперь появление Букера и Элизабет из гримерной является полной неожиданностью для них. А вот оружие валяется там же, где оно было выброшено в первом мире.